Nous faisons du développement mobile depuis 2009, la génération de l'iPhone 3GS, et nous distribuons nos propres applications depuis 2016. Le point de départ, c'est ce que l'iPhone a rendu possible : un appareil performant qui tient dans une main, connecté au réseau, capable de livrer un service partout dans le monde.
Ce que nous bâtissons nous revient sous forme de données d'usage. La technique et l'UI/UX s'évaluent en continu en conditions réelles, et distribuer nos propres applications donne une échelle de validation que les projets isolés offrent rarement. Ce que nous y apprenons alimente aussi la conception hors du mobile.
En 2016, nous avons comparé Xamarin, Cordova et React Native au niveau de l'implémentation, et Flutter est évalué depuis sa sortie publique. Aujourd'hui, notre voie principale est l'implémentation native en Swift et Kotlin, avec SwiftUI en production depuis la génération iOS 15.
Écrire au plus près du système et du matériel permet d'ajuster la vitesse mesurée comme la vitesse perçue au rendu et à la caméra, et d'utiliser les nouvelles fonctions du système ou des bibliothèques C/C++ sans attendre une couche d'abstraction. Les applications maintenues longtemps échappent aussi aux ruptures du côté des cadriciels.