Chúng tôi phát triển ứng dụng di động từ năm 2009, thế hệ iPhone 3GS, và phát hành ứng dụng của chính mình từ năm 2016. Điểm khởi đầu là điều mà iPhone đã cho thấy: một thiết bị hiệu năng cao nằm gọn trong một bàn tay, kết nối mạng và có thể đưa dịch vụ đến bất kỳ đâu trên thế giới.
Những gì chúng tôi xây dựng quay trở lại dưới dạng dữ liệu sử dụng. Công nghệ và UI/UX được đánh giá liên tục trong môi trường thực, và việc tự phát hành mang lại quy mô kiểm chứng mà từng dự án riêng lẻ hiếm khi có được. Kinh nghiệm thu được ở đó cũng phản ánh vào thiết kế ngoài mảng di động.
Năm 2016 chúng tôi so sánh Xamarin, Cordova và React Native ở mức triển khai, và đánh giá Flutter từ khi công bố. Hiện nay hướng chính là triển khai native bằng Swift và Kotlin, với SwiftUI dùng trong sản phẩm thật từ thế hệ iOS 15.
Viết ở lớp gần hệ điều hành và phần cứng cho phép tinh chỉnh cả tốc độ đo được lẫn tốc độ cảm nhận khi dựng hình và xử lý camera, đồng thời dùng tính năng mới của hệ điều hành hay thư viện C/C++ mà không phải chờ lớp trừu tượng. Các ứng dụng vận hành lâu dài cũng tránh được thay đổi phá vỡ tương thích từ phía framework.