Barcode-Based Device Readout
تُجمع قراءات أجهزة القياس عبر BLE أو Wi-Fi أو الباركود.
يرسل جهاز القياس القراءات لاسلكياً ويعرضها على شاشة LCD في صورة باركود في الوقت الفعلي. يمسح التطبيق الباركود بالكاميرا ويسجّل القراءات.
منذ تأسيسها عام 2003، تعمل الشركة في بناء البرمجيات وتطوير الخوارزميات وبحث التقنيات الأساسية وتشغيل الأنظمة.
نعمل في تطوير تطبيقات الهاتف منذ عام 2009، جيل iPhone 3GS، وننشر تطبيقاتنا الخاصة منذ عام 2016. نقطة البداية كانت ما أتاحه iPhone: جهاز عالي الأداء يوضع في راحة اليد، متصل بالشبكة، وقادر على إيصال خدمة إلى أي مكان في العالم.
ما نبنيه يعود إلينا في صورة بيانات استخدام. يمكن تقييم التقنية وواجهة المستخدم وتجربتها باستمرار في البيئة الواقعية، ونشر تطبيقاتنا الخاصة يمنحنا حجماً من التحقق نادراً ما توفره المشاريع الفردية. وما نتعلمه هناك ينعكس أيضاً على التصميم خارج مجال الهاتف.
في عام 2016 قارنّا Xamarin وCordova وReact Native على مستوى التنفيذ، ونقيّم Flutter منذ إصداره العلني. اليوم مسارنا الأساسي هو التنفيذ الأصلي بلغتي Swift وKotlin، مع استخدام SwiftUI في الإنتاج منذ جيل iOS 15.
الكتابة قريباً من نظام التشغيل والعتاد تتيح ضبط السرعة المقاسة والسرعة المحسوسة في الرسم وعمل الكاميرا، واستخدام ميزات النظام الجديدة أو مكتبات C/C++ دون انتظار طبقة تجريد. كما تبقى التطبيقات طويلة التشغيل بمنأى عن التغييرات الكاسرة من جهة أطر العمل.
تُجمع قراءات أجهزة القياس عبر BLE أو Wi-Fi أو الباركود.
يرسل جهاز القياس القراءات لاسلكياً ويعرضها على شاشة LCD في صورة باركود في الوقت الفعلي. يمسح التطبيق الباركود بالكاميرا ويسجّل القراءات.
يتم التعرّف على الأجسام في مشهد الكاميرا داخل الجهاز وتُعرض تسميات لها في مشهد الواقع المعزّز.
تُثبَّت كل تسمية عند موضع الجسم وتبقى فوقه عند تحريك الجهاز.