Vi har arbejdet med mobiludvikling siden 2009, iPhone 3GS-generationen, og distribueret egne apps siden 2016. Udgangspunktet var det, iPhone gjorde muligt: en kraftfuld enhed, der er i én hånd, forbundet til nettet og i stand til at levere en tjeneste hvor som helst i verden.
Det, vi bygger, kommer tilbage til os som brugsdata. Teknik og UI/UX kan vurderes løbende i det virkelige miljø, og at distribuere egne apps giver et omfang af validering, som enkeltprojekter sjældent giver. Det, vi lærer der, føres også tilbage til design uden for mobilområdet.
I 2016 sammenlignede vi Xamarin, Cordova og React Native på implementeringsniveau, og Flutter er vurderet siden den offentlige udgivelse. I dag er native implementering i Swift og Kotlin vores hovedvej, med SwiftUI i produktion fra iOS 15-generationen.
At skrive tæt på operativsystemet og hardwaren gør det muligt at justere både målt og oplevet hastighed i rendering og kamera og at bruge nye OS-funktioner eller C/C++-biblioteker uden at vente på et abstraktionslag. Apps i lang drift går desuden fri af brydende ændringer på framework-siden.