Seit 2009, der iPhone-3GS-Generation, arbeiten wir an mobiler Entwicklung, und seit 2016 vertreiben wir eigene Apps. Ausgangspunkt war, was das iPhone möglich machte: ein leistungsfähiges Gerät in einer Hand, mit dem Netz verbunden, das einen Dienst überall auf der Welt ausliefern kann.
Was wir bauen, kommt als Nutzungsdaten zu uns zurück. Technik und UI/UX lassen sich laufend in der realen Umgebung bewerten, und der Vertrieb eigener Apps liefert eine Prüfbreite, die einzelne Projekte selten bieten. Die dort gewonnenen Erkenntnisse fließen auch in Entwürfe außerhalb des mobilen Bereichs zurück.
2016 haben wir Xamarin, Cordova und React Native auf Implementierungsebene verglichen; Flutter prüfen wir seit der Veröffentlichung. Heute ist die native Implementierung in Swift und Kotlin unser Hauptweg, SwiftUI ist seit der iOS-15-Generation im Produktiveinsatz.
Nah am Betriebssystem und an der Hardware zu schreiben, erlaubt es, gemessene und gefühlte Geschwindigkeit bei Rendering und Kamera zu justieren und neue OS-Funktionen oder C/C++-Bibliotheken ohne Wartezeit auf eine Abstraktionsschicht zu nutzen. Langlaufende Apps bleiben zudem von Breaking Changes der Frameworks unberührt.