Olemme tehneet mobiilikehitystä vuodesta 2009, iPhone 3GS -sukupolvesta, ja jaelleet omia sovelluksia vuodesta 2016. Lähtökohtana oli se, minkä iPhone teki mahdolliseksi: tehokas laite, joka mahtuu yhteen käteen, on verkossa ja pystyy toimittamaan palvelun minne tahansa maailmassa.
Se, mitä rakennamme, palaa meille käyttödatana. Tekniikkaa ja UI/UX:ää voi arvioida jatkuvasti todellisessa ympäristössä, ja omien sovellusten jakelu antaa validoinnin mittakaavan, jota yksittäiset projektit tarjoavat harvoin. Siitä opittu heijastuu myös mobiilin ulkopuoliseen suunnitteluun.
Vuonna 2016 vertasimme Xamarinia, Cordovaa ja React Nativea toteutustasolla, ja Flutteria on arvioitu sen julkaisusta lähtien. Nykyään pääväylämme on natiivitoteutus Swiftillä ja Kotlinilla, ja SwiftUI on tuotantokäytössä iOS 15 -sukupolvesta alkaen.
Käyttöjärjestelmän ja laitteiston lähellä kirjoittaminen antaa säätää sekä mitattua että koettua nopeutta piirrossa ja kamerassa, ja käyttää uusia käyttöjärjestelmän ominaisuuksia tai C/C++-kirjastoja odottamatta abstraktiokerrosta. Pitkään ajossa olevat sovellukset välttyvät myös kehysten rikkovilta muutoksilta.