Kami mengerjakan pengembangan mobile sejak 2009, generasi iPhone 3GS, dan mendistribusikan aplikasi sendiri sejak 2016. Titik awalnya adalah apa yang dimungkinkan iPhone: perangkat berperforma tinggi yang muat di satu tangan, terhubung ke jaringan, dan mampu mengantar layanan ke mana pun di dunia.
Apa yang kami bangun kembali kepada kami sebagai data penggunaan. Teknologi dan UI/UX dapat dievaluasi terus-menerus di lingkungan nyata, dan distribusi aplikasi sendiri memberi skala validasi yang jarang diperoleh dari proyek satuan. Yang kami pelajari di sana juga kembali ke perancangan di luar ranah mobile.
Pada 2016 kami membandingkan Xamarin, Cordova, dan React Native pada tingkat implementasi, dan Flutter dievaluasi sejak rilis publiknya. Kini jalur utama kami adalah implementasi native dengan Swift dan Kotlin, dengan SwiftUI dipakai di produksi sejak generasi iOS 15.
Menulis dekat dengan sistem operasi dan perangkat keras memungkinkan penyetelan kecepatan terukur maupun kecepatan yang dirasakan pada rendering dan kamera, serta memakai fitur baru OS atau pustaka C/C++ tanpa menunggu lapisan abstraksi. Aplikasi yang berjalan lama juga terhindar dari perubahan yang merusak di sisi framework.