Kami membangunkan aplikasi mudah alih sejak 2009, generasi iPhone 3GS, dan mengedarkan aplikasi sendiri sejak 2016. Titik permulaannya ialah apa yang dimungkinkan oleh iPhone: peranti berprestasi tinggi yang muat dalam sebelah tangan, bersambung ke rangkaian dan mampu menghantar perkhidmatan ke mana-mana di dunia.
Apa yang kami bina kembali kepada kami sebagai data penggunaan. Teknologi dan UI/UX boleh dinilai secara berterusan dalam persekitaran sebenar, dan pengedaran aplikasi sendiri memberikan skala pengesahan yang jarang diperoleh daripada projek satuan. Apa yang dipelajari di situ turut kembali kepada reka bentuk di luar bidang mudah alih.
Pada 2016 kami membandingkan Xamarin, Cordova dan React Native pada peringkat pelaksanaan, dan Flutter dinilai sejak keluaran awamnya. Kini laluan utama kami ialah pelaksanaan natif dengan Swift dan Kotlin, dengan SwiftUI digunakan dalam produksi sejak generasi iOS 15.
Menulis rapat dengan sistem pengendalian dan perkakasan membolehkan kami menala kelajuan yang diukur dan yang dirasai pada pemaparan dan kamera, serta menggunakan ciri baharu OS atau pustaka C/C++ tanpa menunggu lapisan abstraksi. Aplikasi yang beroperasi lama turut terhindar daripada perubahan yang memutuskan keserasian di pihak rangka kerja.