Vi har jobbet med mobilutvikling siden 2009, iPhone 3GS-generasjonen, og distribuert egne apper siden 2016. Utgangspunktet var det iPhone gjorde mulig: en kraftig enhet som får plass i én hånd, koblet til nettet og i stand til å levere en tjeneste hvor som helst i verden.
Det vi bygger, kommer tilbake til oss som bruksdata. Teknologi og UI/UX kan vurderes løpende i reelle omgivelser, og å distribuere egne apper gir et omfang av validering som enkeltprosjekter sjelden gir. Det vi lærer der, føres også tilbake til design utenfor mobilfeltet.
I 2016 sammenlignet vi Xamarin, Cordova og React Native på implementasjonsnivå, og Flutter er vurdert siden den offentlige lanseringen. I dag er native implementasjon i Swift og Kotlin hovedveien vår, med SwiftUI i produksjon fra iOS 15-generasjonen.
Å skrive nær operativsystemet og maskinvaren gjør at vi kan justere både målt og opplevd hastighet i rendering og kamera, og bruke nye OS-funksjoner eller C/C++-biblioteker uten å vente på et abstraksjonslag. Apper i lang drift slipper dessuten unna bruddendringer på rammeverkssiden.