2009'dan, iPhone 3GS kuşağından bu yana mobil geliştirme yapıyor, 2016'dan bu yana kendi uygulamalarımızı yayınlıyoruz. Çıkış noktası iPhone'un mümkün kıldığı şeydi: tek elde duran yüksek performanslı bir cihazın ağa bağlanıp bir hizmeti dünyanın her yerine ulaştırabilmesi.
Ürettiğimiz şey bize kullanım verisi olarak geri döner. Teknoloji ve UI/UX gerçek ortamda sürekli değerlendirilebilir; kendi uygulamalarımızı yayınlamak, tek tek projelerin nadiren sağladığı bir doğrulama ölçeği verir. Orada öğrendiklerimiz mobil dışındaki tasarım işlerine de yansır.
2016'da Xamarin, Cordova ve React Native'i uygulama düzeyinde karşılaştırdık; Flutter'ı ise kamuya açıldığından beri değerlendiriyoruz. Bugün ana yolumuz Swift ve Kotlin ile native geliştirme, SwiftUI ise iOS 15 kuşağından bu yana üretimde.
İşletim sistemine ve donanıma yakın yazmak, işleme ve kamera tarafında hem ölçülen hem de hissedilen hızı ayarlamayı, ayrıca yeni işletim sistemi özelliklerini veya C/C++ kütüphanelerini bir soyutlama katmanını beklemeden kullanmayı sağlıyor. Uzun süredir çalışan uygulamalar da çerçeve tarafındaki kırıcı değişikliklerden etkilenmiyor.